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適合對(duì)象:對(duì)游戲動(dòng)漫培訓(xùn),設(shè)計(jì)培訓(xùn)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開設(shè)課程校區(qū):青島
前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
2002,cgwang的標(biāo)識(shí)在創(chuàng)始人王康慧作品中出現(xiàn)
2003,成立王氏虛擬偶像工場(chǎng),為國(guó)內(nèi)最早CG外包工作室之一
2004,多幅作品入圍CCGF靜幀獎(jiǎng)
2005,多次在CG雜志發(fā)表專業(yè)技術(shù)教程
2006,多幅作品被收錄全球CG藝術(shù)家作品精選畫冊(cè)《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》
2007,CGWANG被多家國(guó)內(nèi)外媒體采訪
2008,成立培訓(xùn)企業(yè),出版多本圖書成為高校CG類專業(yè)制定技術(shù)教材
2010,發(fā)布cgwang教學(xué)系統(tǒng)V1.0
2011,2011年獲騰訊網(wǎng)教育年度總評(píng)榜 《2011具品牌價(jià)值CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)》
2013,陜西電視臺(tái)《教育正能量》專訪王康慧
2014,中國(guó)教育家年會(huì)暨“中國(guó)好教育”頒發(fā)《影響力職業(yè)教育品牌》
2015,CGWANG榮獲騰訊教育總評(píng)榜《2015年度實(shí)力教育品牌》
2016,獲得美國(guó)玩家巨頭公司AZOOCA頒發(fā)《優(yōu)秀CG人才中國(guó)合作基地》
2017,參與首屆百度CEO圓桌會(huì)議CGWANG成智能化教育管理的關(guān)鍵因素
2018,王氏教育在華人教育家大會(huì)中榮獲全球影響力國(guó)際教育品牌稱號(hào)
2019,ZM智麻AI智能輔助教學(xué)系統(tǒng)V9.0上線
2020,幫助瀘州江陽職校建設(shè)“動(dòng)漫原畫國(guó)際班”逐步推進(jìn)技術(shù)輸出
2021,人力資源局認(rèn)證!王氏教育掛牌西安文理學(xué)院校外實(shí)習(xí)基地!
2022,王氏教育集團(tuán)榮獲騰訊教育回響中國(guó)“2022年度口碑影響力職業(yè)教育品牌”
青島游戲動(dòng)漫培訓(xùn)中心
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