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適合對象:對藝術(shù)作品集培訓(xùn),出國留學(xué)等有興趣學(xué)習(xí)的學(xué)員
開設(shè)課程校區(qū):上海徐匯校區(qū)
授課老師:需與師資力量的老師進(jìn)行對應(yīng),可以多個老師教授單一課程。
班制:一對一
課時:40-60課時 / 一年起
適合對象:需要作品集申請海外藝術(shù)設(shè)計(jì)本科、研究生的學(xué)生
開課時間:隨到隨學(xué)
班型:任意時段
開課地點(diǎn)(總部或包含分校):上海徐家匯校區(qū) / 線上
詳細(xì)說明:
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是一個多學(xué) 科交叉的專業(yè),課程包括游戲史及其發(fā)展、編程、游戲藝術(shù)關(guān)卡設(shè)計(jì)、三維建模、敘事設(shè)計(jì)、游戲系統(tǒng)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、軟件架構(gòu)、游戲引擎發(fā)展、游戲規(guī)則、軟件工程、游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)等。主要有以下分支:
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。
2、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
3、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
4、游戲色彩基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
5、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
6、游戲環(huán)境制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
7、游戲角色制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。
就業(yè)方向:
游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
1、原畫師:需要懂得運(yùn)用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
2、場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運(yùn)用3D軟件即可。
3、游戲特效師:是目前國內(nèi)最 為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
4、角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計(jì)師的英語能力、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
5、動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
學(xué)生體驗(yàn)完整的作品集制作過程,從思維方式、知識體系、實(shí)踐動手能力等維度,建立對專業(yè)的認(rèn)知、自我創(chuàng)作能力的挖掘、并獲取創(chuàng)作核心能力,以此讓學(xué)生的原創(chuàng)作品集更富有個性魅力和競爭力。
Novenday(星期九)位于上海徐家匯,致力于搭建創(chuàng)意領(lǐng)域?qū)<遗c年輕一代之間的橋梁。 由來自創(chuàng)意行業(yè)一線的頂 尖設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家主導(dǎo),挖掘每一位新鮮創(chuàng)意血液的潛力。我們用務(wù)實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度剖析行業(yè),洞察變化,提供獨(dú)有價值;用我們的觀點(diǎn)和行動,通過定制化的升學(xué)、求職和專業(yè)能力提升路徑加持,為中國新一代藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師們提供更多機(jī)會與助力。
核心優(yōu)勢
1、擁有一線設(shè)計(jì)藝術(shù)行業(yè)資源,導(dǎo)師來自業(yè)內(nèi)頭部設(shè)計(jì)咨詢公司/甲方公司,均為至少從業(yè)五年的資深設(shè)計(jì)師以上崗位,保證學(xué)員接觸到的是行業(yè)一手信息,以及真實(shí)的與院校、市場接軌的專業(yè)指導(dǎo)。
2、針對個體的1V1定制化輔導(dǎo),杜絕流水化操作,深度挖掘?qū)W員興趣與天賦。
3、24Fall學(xué)員均夢校錄取,尤其擅長綜合類大學(xué)申請,24Fall Offer包括:
(1)美國:西北大學(xué)(美本TOP 10)、康奈爾大學(xué)、卡耐基梅隆大學(xué)、密歇根大學(xué)、北卡教堂山、華盛頓大學(xué)、加州大學(xué)戴維斯分校、藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(ACCD)、羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院
(2)英國:皇家藝術(shù)學(xué)院、倫敦藝術(shù)大學(xué)、倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)、愛丁堡大學(xué)、提賽德大學(xué)(游戲設(shè)計(jì)TOP 1)
(3)歐洲:米蘭理工大學(xué)、代爾夫特理工大學(xué)、阿爾托大學(xué)、于默奧大學(xué)、奧斯陸建筑與設(shè)計(jì)學(xué)院、EIT(歐盟雙學(xué)位項(xiàng)目)
(4)澳洲:悉尼大學(xué)、新南威爾士大學(xué)、墨爾本皇家理工大學(xué)
(5)新加坡:南洋理工大學(xué)、新加坡國立大學(xué)